CMD + K

13 min lesing

Spillteori

Når flere agenter velger samtidig, avhenger utfallet for hver av dem av hva de andre gjør. Les utbyttematriser, stryk dominerte strategier, finn rene og blandede Nash-likevekter, og vurder utfallene med Pareto-optimalitet og sosial velferd. Fangens dilemma viser hvorfor det som lønner seg for hver enkelt, kan gi et dårlig utfall for alle.

Læringsmål
  • 01Les en utbyttematrise med konvensjonen (radspillerens nytte, kolonnespillerens nytte)
  • 02Finn strengt og svakt dominerte strategier, og utfør IESDS og IEWDS i oppgitt rekkefølge
  • 03Finn rene Nash-likevekter ved å markere beste svar for begge spillerne
  • 04Regn ut en blandet Nash-likevekt i et 2 × 2-spill med indifferensprinsippet, som eksakt brøk
  • 05Avgjør hvilke utfall som er Pareto-optimale, og regn ut sosial velferd
  • 06Forklar hvorfor baklengs induksjon gir svik i alle runder av et gjentatt fangens dilemma med kjent slutt
0 av 18 aktiviteter
Kjerneidé

I spillteori velger alle samtidig, og det som lønner seg for deg, avhenger av hva de andre gjør. To kaffebarer i samme gate som setter pris uten å vite hva den andre gjør, er et typisk eksempel. Spillteorien leter etter stabile utfall der ingen tjener på å endre valget sitt alene, og spør om de stabile utfallene også er gode for alle.

Steg 1 av 7

Normalform og utbyttematriser

Konsept

I kapittel 6 og 7 trakk spillerne etter tur. Mange situasjoner med flere agenter er annerledes: alle velger samtidig, eller uten å se hva de andre har valgt. Et spill på normalform (normal form) har tre deler: spillerne, strategiene hver av dem kan velge, og en utbyttefunksjon som gir hver spiller en nytte for hver kombinasjon av strategier. En ren strategi (pure strategy) er ett bestemt valg, for eksempel «sett høy pris».

Med to spillere skrives spillet som en utbyttematrise (payoff matrix). Radspilleren velger rad, kolonnespilleren velger kolonne, og cellen inneholder et par: (radspillerens nytte, kolonnespillerens nytte). Konvensjonen er alltid rad først. Si den høyt når du leser en celle, for byttes de to tallene, blir nesten alt som kommer etterpå feil.

Laster figur …
Figur 8.1To kaffebarer setter pris. Nord velger rad og Sør kolonne; hver celle er (Nords nytte, Sørs nytte).

Kaffebar Nord velger rad og Sør kolonne. Setter Nord høy pris og Sør lav, havner spillet i cellen (2, 7): Nord får 2 og Sør 7. Ingen av dem har et valg som er best uansett. Nord vil helst gjøre det samme som Sør, mens Sør helst vil gjøre det motsatte av Nord.

RegneeksempelSkriv opp utbyttematrisen for to strømselskap som velger fastpris eller spotpris.

Vest og Øst velger tariff samtidig. Velger begge fastpris, tjener de 4 hver. Velger begge spotpris, tjener de 3 hver. Velger bare ett av dem spotpris, går de fleste kundene til fastprisselskapet, som tjener 5, mens spotselskapet tjener 2.

Steg 1. Strategier. Vest (rad) og Øst (kolonne) har hver strategiene Fast og Spot.

Steg 2. Cellene, rad først. (Fast, Fast) = (4, 4). (Fast, Spot) = (5, 2), fordi Vest har fastpris og tjener 5. (Spot, Fast) = (2, 5). (Spot, Spot) = (3, 3).

Steg 3. Kontroll. Les (Fast, Spot) høyt: Vest velger Fast, Øst velger Spot, Vest får 5 og Øst 2. Stemmer det med historien, står tallene riktig vei.

Konsept

Resten av kapitlet bygger på tre antakelser: hver spiller velger det som gir høyest forventet nytte, alle vet at de andre gjør det samme, og alle kjenner hele matrisen. Holder ikke antakelsene, kan de stabile utfallene vi finner, være dårlige prognoser for hva som faktisk skjer.

Øving 1 av 1

Hver celle er (radspillerens nytte, kolonnespillerens nytte). Hva får kolonnespilleren når radspilleren velger Ute og kolonnespilleren velger Inne?

        Inne     Ute
Inne   (3, 1)   (0, 4)
Ute    (2, 6)   (5, 0)

Mine notater

Skriv egne notater for dette kapittelet. De lagres automatisk og dukker opp i «Mine notater»-oversikten paa fag-siden.

Laster…