Normalform og utbyttematriser
I kapittel 6 og 7 trakk spillerne etter tur. Mange situasjoner med flere agenter er annerledes: alle velger samtidig, eller uten å se hva de andre har valgt. Et spill på normalform (normal form) har tre deler: spillerne, strategiene hver av dem kan velge, og en utbyttefunksjon som gir hver spiller en nytte for hver kombinasjon av strategier. En ren strategi (pure strategy) er ett bestemt valg, for eksempel «sett høy pris».
Med to spillere skrives spillet som en utbyttematrise (payoff matrix). Radspilleren velger rad, kolonnespilleren velger kolonne, og cellen inneholder et par: (radspillerens nytte, kolonnespillerens nytte). Konvensjonen er alltid rad først. Si den høyt når du leser en celle, for byttes de to tallene, blir nesten alt som kommer etterpå feil.
Kaffebar Nord velger rad og Sør kolonne. Setter Nord høy pris og Sør lav, havner spillet i cellen (2, 7): Nord får 2 og Sør 7. Ingen av dem har et valg som er best uansett. Nord vil helst gjøre det samme som Sør, mens Sør helst vil gjøre det motsatte av Nord.
RegneeksempelSkriv opp utbyttematrisen for to strømselskap som velger fastpris eller spotpris.Vis løsningSkjul løsning
Vest og Øst velger tariff samtidig. Velger begge fastpris, tjener de 4 hver. Velger begge spotpris, tjener de 3 hver. Velger bare ett av dem spotpris, går de fleste kundene til fastprisselskapet, som tjener 5, mens spotselskapet tjener 2.
Steg 1. Strategier. Vest (rad) og Øst (kolonne) har hver strategiene Fast og Spot.
Steg 2. Cellene, rad først. (Fast, Fast) = (4, 4). (Fast, Spot) = (5, 2), fordi Vest har fastpris og tjener 5. (Spot, Fast) = (2, 5). (Spot, Spot) = (3, 3).
Steg 3. Kontroll. Les (Fast, Spot) høyt: Vest velger Fast, Øst velger Spot, Vest får 5 og Øst 2. Stemmer det med historien, står tallene riktig vei.
Resten av kapitlet bygger på tre antakelser: hver spiller velger det som gir høyest forventet nytte, alle vet at de andre gjør det samme, og alle kjenner hele matrisen. Holder ikke antakelsene, kan de stabile utfallene vi finner, være dårlige prognoser for hva som faktisk skjer.
Hver celle er (radspillerens nytte, kolonnespillerens nytte). Hva får kolonnespilleren når radspilleren velger Ute og kolonnespilleren velger Inne?
Inne Ute
Inne (3, 1) (0, 4)
Ute (2, 6) (5, 0)